Curriculum
David Spada
Board Game Designer & Developer. Progettazione, sviluppo, regolamenti, prototipazione e didattica ludica.
Profilo
Progettare, sviluppare, rendere leggibile l’idea centrale.
Game designer e developer di giochi da tavolo con esperienza su family game, party game ed eurogame strategici. Il lavoro comprende progettazione originale, sviluppo di titoli e prototipi, analisi del regolamento, playtest e consulenza.
Pubblicazioni selezionate
Bag & Snatch: Backyard Brawl / Ocean Turmoil — Deer Games Studio, co-design con Nestore Mangone.
Toby — GateOnGames, co-design con Luca Rosa, annunciato.
Onirico — Lisciani Giochi.
Birdie e Squeaky — GateOnGames.
Foxy — GateOnGames.
Rubico — gioco dedicato al passaggio di Giulio Cesare sul Rubicone.
Tabannusi: Builders of Ur — Board&Dice, co-design con Daniele Tascini.
7 – The Sins — GateOnGames.
Sviluppo & progetti
Primal: The Awakening
Attività di sviluppo su due espansioni.
Comune di Savignano sul Rubicone
Sviluppo di un urban game legato al territorio.
Museo della Figurina di Modena
Progetto di gioco con Filippo Landini.
Progetti riservati
Ulteriori attività di sviluppo sotto NDA, non divulgabili.
Formazione & consulenza
Esperienze nella didattica ludica, compresa formazione rivolta a insegnanti sull’uso del gioco nei contesti scolastici. Attività freelance su Fiverr con consulenza regolamenti, progetti Kickstarter e prototipazione su Tabletop Simulator.