Curriculum

David Spada

Board Game Designer & Developer. Progettazione, sviluppo, regolamenti, prototipazione e didattica ludica.

Profilo

Progettare, sviluppare, rendere leggibile l’idea centrale.

Game designer e developer di giochi da tavolo con esperienza su family game, party game ed eurogame strategici. Il lavoro comprende progettazione originale, sviluppo di titoli e prototipi, analisi del regolamento, playtest e consulenza.

Pubblicazioni selezionate

2026

Bag & Snatch: Backyard Brawl / Ocean Turmoil — Deer Games Studio, co-design con Nestore Mangone.
Toby — GateOnGames, co-design con Luca Rosa, annunciato.

2025

Onirico — Lisciani Giochi.

2024

Birdie e Squeaky — GateOnGames.

2022

Foxy — GateOnGames.
Rubico — gioco dedicato al passaggio di Giulio Cesare sul Rubicone.

2021

Tabannusi: Builders of Ur — Board&Dice, co-design con Daniele Tascini.

2019

7 – The Sins — GateOnGames.

Sviluppo & progetti

Primal: The Awakening

Attività di sviluppo su due espansioni.

Comune di Savignano sul Rubicone

Sviluppo di un urban game legato al territorio.

Museo della Figurina di Modena

Progetto di gioco con Filippo Landini.

Progetti riservati

Ulteriori attività di sviluppo sotto NDA, non divulgabili.

Formazione & consulenza

Esperienze nella didattica ludica, compresa formazione rivolta a insegnanti sull’uso del gioco nei contesti scolastici. Attività freelance su Fiverr con consulenza regolamenti, progetti Kickstarter e prototipazione su Tabletop Simulator.