Annunciato
Gioco per il Museo della Figurina di Modena - titolo da annunciare
Un gioco da tavolo in uscita realizzato per il Museo della Figurina di Modena. I dettagli verranno pubblicati quando il progetto sarà annunciato ufficialmente.
Board Game Designer · Developer
Progetto e sviluppo giochi da tavolo, dai family compatti ai progetti strategici, con pubblicazioni per Board&Dice, GateOnGames, Lisciani e Deer Games Studio.

Giochi in arrivo
Prima i giochi già annunciati; poi i progetti riservati, descritti soltanto al livello consentito prima della comunicazione ufficiale.
Annunciato
Un gioco da tavolo in uscita realizzato per il Museo della Figurina di Modena. I dettagli verranno pubblicati quando il progetto sarà annunciato ufficialmente.
Annunciato
Un nuovo titolo GateOnGames firmato da Luca Rosa e David Spada, previsto in uscita nel 2026.
BoardGameGeek ↗Confidential
Un progetto tematico non ancora annunciato e attualmente coperto da riservatezza.
Un party game non ancora annunciato, incentrato sulle parole, la comunicazione e l’interazione al tavolo.
Un progetto euro non ancora annunciato, co-progettato con Andrea Robbiani.
Un nuovo titolo Lisciani Giochi i cui dettagli pubblici verranno comunicati in seguito.
Giochi pubblicati
Copertina, ruolo, editore, descrizione, link BoardGameGeek e video disponibili sono raccolti qui, senza una pagina separata.

Pubblicato
Un eurogame strategico ambientato nell’antica Ur, costruito attorno ad attivazione dei distretti tramite dadi, costruzione, tempismo e incentivi condivisi.
Con Daniele Tascini
Designer DiaryLa storia dello sviluppo su BoardGameGeek
Pubblicato
Un gioco compatto di memoria e gestione del rischio: osserva gli animali, fidati della memoria e decidi quanto osare con la tua risposta.

Pubblicato
Un gioco onirico di draft e composizione in cui i giocatori costruiscono e popolano il proprio sogno.

Pubblicato
Un set collection guidato dalla memoria, in cui l’ordine delle carte che costruisci diventa decisivo al momento del punteggio.

Pubblicato
Il terzo titolo della trilogia della memoria di David Spada per GateOnGames, che combina memoria e set collection in formato family.

Pubblicato
Un gioco di bluff e negoziazione ispirato al passaggio di Giulio Cesare sul Rubicone e alla tensione politica della sua avanzata verso Roma.

Pubblicato
Un gioco di carte competitivo di memoria, set collection e valutazione del rischio, immerso in un’ambientazione volutamente infernale.

Pubblicato
Un gioco di carte rapido e interattivo in cui si rubano segnalini, si costruiscono set e si decide quanto rischiare prima che le riserve cambino.
Con Nestore Mangone

Pubblicato
Un secondo titolo della linea Bag & Snatch, co-progettato con Nestore Mangone, costruito sullo stesso sistema rapido e competitivo di collezione.
Con Nestore Mangone