Questo spazio nasce per raccogliere il lavoro che di solito resta tra un prototipo e una versione successiva: decisioni di design, problemi emersi al tavolo, tentativi scartati e soluzioni che hanno reso un gioco più leggibile.
Parlerò di game design e sviluppo, ma anche di playtest, regolamenti, prototipazione e didattica ludica. Quando sarà possibile, userò esempi tratti dai giochi su cui ho lavorato e dai progetti che posso raccontare pubblicamente.
Gli articoli vengono scritti in italiano. La versione inglese del sito è predisposta per tradurli automaticamente, mantenendo sempre disponibile il testo originale.